À travers un viseur circulaire de bronze : une forêt géante d'un autre monde, et deux bras de machine couverts de mousse et de lianes.

Décors immersifs

Des lieux.Qui répondent.

Des environnements grand format où le décor écoute, réagit et se souvient — à l'échelle du visiteur.

Un mur qui répond n'est plus un mur. 

Un lieu qui se souvient devient une destination. 

Nous construisons des environnements immersifs grand format — pierre, toile, plateau — animés par une technologie interactive propriétaire. On ne visite pas nos décors : on y participe.

Une enfant portée sur les épaules pose ses mains sur la pierre lumineuse, la foule presse ses paumes autour d'elle.

Ce qu'on vend

Pas un décor.Un moment.

Les projets

Neuf environnements. Neuf façons de répondre.

Chaque décor repose sur le même principe : le visiteur fait un geste, et le lieu lui répond — en direct, à l'échelle, sans jamais montrer un écran.

Devant la librairie magique — un livre géant ouvert, une maison-livre rouge, des lampadaires en canne de bonbon — une mère et sa fille lisent les pages géantes pendant que le garçon lève son téléphone vers le décor.

01Vaughan Mills — Ontario

Réalisé pour Studio Artefact

The Great Book of Imagination Quest

Neuf personnages échappés de leurs histoires se cachent dans tout le centre. Le décor est le point de départ — et la récompense.

Une librairie magique montée au cœur de la galerie : un livre géant qui raconte l'histoire, une maison faite de livres, une rue de tranches monumentales. Mais neuf personnages se sont échappés des pages et se cachent dans tout le centre commercial. Carte en main, les familles partent à leur recherche ; grâce à une technologie interactive propriétaire, le téléphone révèle chaque personnage égaré au détour d'une allée — un geste, et il rentre chez lui. De retour à la librairie, le grand cadre s'anime et montre les personnages retrouvant leur histoire. Entre deux sauvetages, des lutrins-livres portent chacun leur jeu. Et la récompense finale tient dans la poche des parents : la photo de famille que personne ne croira.

Dans une allée du centre, un garçon accroupi vise avec son téléphone un petit yéti turquoise aux patins, triste et perdu, reflété dans le sol poli.
À la nuit tombante, l'autocar du VéhiCube garé dans une cour d'école ; une file d'élèves attend devant la porte d'où s'échappe une lumière cyan.

02Écoles primaires — installation mobile

Réalisé pour Le Grand Défi Pierre Lavoie

Le VéhiCube Spatial

Une station spatiale se gare dans la cour. À l'intérieur, on apprend à manger comme un astronaute.

Un autocar et sa remorque transformés en vaisseau, en tournée dans les écoles primaires du Québec. Quatre stations à bord. Les élèves traversent d'abord le garde-manger — une paroi où l'on choisit un aliment de la main et où on le glisse vers son groupe — puis rejoignent la table de la cuisine de bord : quatre jetons déposés dans l'assiette, et le déjeuner apparaît en vraie grandeur devant le hublot, la Terre derrière. Personne ne leur explique l'équilibre alimentaire : ils le voient arriver dans l'assiette.

Une main dépose un jeton illustré de bleuets dans l'assiette de métal ; derrière, le déjeuner complet apparaît en vraie grandeur.
Dans une galerie marchande, une forêt de sapins géants illuminés et de hauts troncs de lumière ; des visiteurs, téléphone levé, pointent vers différents endroits du décor.

03CrossIron Mills — Alberta

Réalisé pour Studio Artefact

Snowscape Adventure

Une forêt d'hiver plantée dans le centre commercial. Le visiteur y cherche une province entière, et le décor lui répond.

Des sapins de six mètres, des troncs de lumière et une arche de pierre taillée, montés au cœur de la galerie marchande. Des bornes disséminées dans la forêt portent chacune une région de l'Alberta : le visiteur en balaie une et se retrouve dedans, à chercher autour de lui les sports d'hiver cachés dans le paysage. Chaque région trouvée débloque quelque chose de réel — présenté devant un tronc ou sous l'arche, le décor s'allume aux couleurs du territoire qu'on vient d'explorer. Entre deux quêtes, des stations en flocon accueillent les plus jeunes autour d'un jeu. La récompense n'est jamais un point à l'écran : c'est la forêt elle-même qui change.

Une famille lève les yeux vers un tronc de lumière devenu corail, couvert de cheminées de roche enneigées, tandis que l'enfant tient son téléphone devant elle.
Dans une galerie marchande illuminée, une famille de trois devant la haute boîte à poste rouge dont l'écran montre un village enneigé sous une aurore boréale.

04Centres commerciaux — Canada, États-Unis, Mexique

Réalisé pour Studio Artefact

La boîte à poste

L'enfant dessine sa lettre au Père Noël, appuie — et la regarde traverser le monde.

Une borne de fonte laquée plantée dans l'allée d'un centre commercial, et derrière sa vitre, une machine. L'enfant choisit un crayon, dessine sa lettre du bout du doigt, puis pose la paume sur le bouton d'envoi : deux bras de laiton saisissent la feuille et l'emportent. Suit le voyage — une vallée de bonbons, un océan, un royaume de glace — jusqu'au village et à l'atelier, où le dessin est épinglé au mur avec ceux des autres. Le lendemain matin, il arrive dans la boîte de courriel des parents. L'expérience ne s'arrête pas quand l'enfant quitte le centre commercial.

Une enfant pose la paume sur le bouton d'envoi ; derrière la vitre, deux bras de laiton saisissent son dessin et l'emportent dans la machine.
Un enfant dépose une touche de peinture bleue sur une toile, sous le regard d'un artisan peint qui commente le geste.

L'interactif

Le moment où le lieurépond.

Un portail de pierre dressé dans une salle d'embarquement, ouvert sur une destination tropicale en direct, voyageurs autour.

05Aéroports

Le portail de destination

La porte d'embarquement s'ouvre sur l'aéroport d'arrivée — en direct.

Un monolithe de pierre au milieu de la salle d'embarquement. Son ouverture n'est pas un écran : c'est le hall d'arrivée de votre vol, à l'échelle un, maintenant, avec les gens qui attendent quelqu'un. Quand une main de chaque côté se pose au même endroit, paume contre paume, le pourtour s'illumine — des deux côtés de la planète.

Deux mains, une de chaque côté de la pierre, alignées paume contre paume — le liseré de laiton s'illumine entre elles.
Une salle de galerie aux murs couverts de cadres dorés, où un personnage peint se penche hors de sa toile vers les visiteurs.

06Musées & lieux patrimoniaux

La galerie de tableaux vivants

Des portraits du XIXᵉ qui parlent, s'écoutent entre eux — et enseignent.

Une vingtaine de cadres dorés authentiques. Les personnages peints répondent aux visiteurs, et tout le mur écoute : quand une toile engage la conversation, les voisines se retournent pour voir. Un enfant peut déposer une vraie touche de cobalt dans l'œuvre — et en fin de parcours, un portrait à l'huile du visiteur se résout dans le cadre resté vide.

Un enfant dépose une touche de peinture bleue sur une toile, sous le regard d'un artisan peint qui commente le geste.
Une foule presse ses paumes contre une haute dalle de pierre sombre où fleurissent des empreintes lumineuses or et bleues.

07Gares & halls civiques

Deux pierres reliées à travers le monde

Ce qu'une main trace ici apparaît là-bas — où il fait nuit.

Une heure par jour, la dalle s'éveille sous les paumes. Les empreintes d'ici s'allument en or ; celles arrivées de l'autre ville, en bleu — certaines trop haut pour que quiconque ici ait pu les atteindre. Aucune pièce mobile, aucun symbole : seulement des mains, à taille réelle, qui traversent la planète.

La dalle jumelle dans une gare de nuit, à l'autre bout du monde : personne ne touche, la pierre est couverte d'empreintes bleues.
Un plateau de tournage chaleureux face à une rue pluvieuse en noir et blanc qui continue sans bord ni raccord.

08Centres culturels & divertissement

Le plateau qui distribue ses visiteurs

Un film se tourne ici depuis ce matin. L'acteur manquant, c'est vous.

Un plateau de tournage permanent : un mur-image de neuf mètres sans joint, un sol qui prolonge la scène sous les pieds. Qui entre dans la scène passe en noir et blanc, comme le film ; qui regarde reste en couleur, comme la salle. Le soir, le film du jour est projeté devant quarante inconnus qui se voient dedans — puis il disparaît en vingt-quatre heures.

Au ras du sol, sur la ligne du plateau : une visiteuse franchit la scène et passe en noir et blanc, la salle reste en couleur.
Un hall circulaire aux six stations de céramique pâle, sous une coupole où six mondes tournent lentement.

09Centres de science & expositions

La salle de relais des six mondes

Six machines lointaines. Vos mains sont leurs mains.

Six stations en cercle, tournées vers l'extérieur : le front dans le viseur, les mains sur les poignées — et à des années-lumière, une machine prend exactement votre geste. Personne ne voit ce que voit son voisin : il faut se retourner et s'appeler à travers la salle pour finir. Deux inconnus deviennent le seul lien entre deux mondes.

À travers le viseur circulaire : une forêt géante d'un autre monde, et deux bras de machine couverts de huit cents ans de mousse et de lianes.

Les projets portant un nom de client ont été réalisés et déployés. Les autres sont des concepts originaux du studio, montrés à titre de démonstration : vos visiteurs, votre lieu, votre histoire.

Sur le plateau, des visiteurs face à une rue pluvieuse en noir et blanc qui continue sans bord ni raccord.

À l'échelle humaine

Le décor commence làoù l'écran disparaît.

Où ça fonctionne

Partout où les gens passent, attendent ou reviennent.

Le point commun de cette liste : du volume, un temps à habiter, et un lieu qui gagne à devenir une histoire.

Aéroports
Musées
Gares
Centres commerciaux
Centres de science
Hôtels & resorts
Parcs d'attractions
Croisières
Zoos & aquariums
Bibliothèques & lieux civiques
Lobbys corporatifs
Salons & événements
Le portail de pierre dressé dans la salle d'embarquement, ouvert sur une destination en direct.

Votre lieu

Chaque lieu a une portequi attend d'être ouverte.

Votre lieu

Montrez-nous votre espace.

Un plan du lieu, une intention — on revient avec le décor qui lui répond.

Creative Drops — décors immersifs, pré-visualisation et systèmes interactifs. Montréal, Québec.