Une main tient un téléphone dans un parc au soleil couchant ; la carte de quartier de Viens Jouer y affiche les parties en cours, une partie de soccer se joue en arrière-plan.

Applications & plateformes

Des applications.Qu'on ouvre deux fois.

Du premier croquis à la mise en ligne : des produits mobiles pensés pour le geste, pas pour la démo.

Une application qu'on ouvre une fois n'est pas un produit. 

Un geste qu'on refait sans y penser devient une habitude. 

Nous concevons et livrons des applications mobiles et des plateformes sur mesure — de l'architecture au dernier pixel. Le test n'est jamais la démo : c'est le deuxième lancement, trois jours plus tard.

Un pouce survole la fiche d'un cuisinier dans une application d'emploi ; la décision tient dans un seul geste.

Ce qu'on livre

Pas des écrans.Un geste.

Les projets

Douze produits. Douze façons de tenir dans une main.

Chaque application repose sur le même principe : un seul geste central, appris en trois secondes, et tout le reste construit autour de lui.

Cinq écrans de Viens Jouer : le choix du sport, la carte du quartier avec ses activités, l'accueil personnalisé, la fiche d'une partie de soccer et le profil du joueur.

01iOS & Android — Québec

Réalisé pour Viens Jouer

Viens JouerLe sport de quartier, en un geste

Une partie de hockey de rue commence à 18 h à quatre cents mètres de chez vous. Encore fallait-il le savoir.

Viens Jouer répond à un problème que tous les parents connaissent : les enfants veulent bouger, les terrains sont là, et personne ne sait qui joue quand. L'application ouvre sur une carte du quartier où chaque partie en cours apparaît comme une épingle colorée — hockey, soccer, baseball, volleyball. On voit l'heure, la distance, le nombre de places restantes, et on inscrit ses enfants en trois écrans. L'autre moitié du produit est tout aussi importante : n'importe qui peut créer une activité en deux minutes, choisir son sport, poser un point sur la carte, et le voisinage est prévenu. Un système de points et de récompenses transforme la régularité en cartes-cadeaux chez des détaillants sportifs — parce qu'une application de sport ne vaut rien si on ne la rouvre pas la semaine suivante.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Conception, interface, développement
Statut
En production
Trois écrans montrant l'inscription à une activité : la fiche complète, la sélection des enfants participants, puis la confirmation.
Cinq écrans de Cabine en ivoire : les tailles retenues, le contenu de la cabine 7, l'accueil d'une cliente à l'étage mode femme, la fiche d'un pantalon à déposer et l'historique des essayages.

02Commerce de détail — iOS & Android

CabineLa taille au-dessus, sans ouvrir la porte

Tu es en sous-vêtements, la porte est fermée, et le pantalon est trop grand. C'est à cette seconde précise que la vente se perd.

Un magasin de vêtements est entièrement conçu pour t'amener jusqu'à la cabine, et plus rien n'y est conçu une fois que tu y es. Il faut se rhabiller, sortir, chercher quelqu'un, retrouver le rayon, revenir — et la plupart du temps on ne revient pas. Cabine supprime ce trajet : depuis l'intérieur, on demande la taille au-dessus, et une conseillère l'apporte. Tu n'ouvres pas la porte, tu ne cherches personne, elle vient. Le reste du produit prolonge la même idée sans jamais la contredire. On scanne l'étiquette n'importe où dans le magasin et le morceau est déposé en cabine avant même qu'on y arrive. Les tailles sont retenues d'une visite à l'autre, alors la question ne se repose pas. Et à la fin on paie depuis la cabine : les antivols se désactivent à la porte, le reçu part par courriel, la caisse disparaît. Côté conseillère, la même application devient une file d'attente — la plus vieille demande passe en premier, avec l'allée et la tablette où chercher. Personne ne décide qui servir avant qui, et c'est exactement ce qui rend le service tenable un samedi après-midi.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans du geste central : la demande d'une autre taille depuis la cabine, la réponse de la conseillère en une minute, et la cabine prête à l'étage.
Un enfant lève son téléphone dans l'allée d'un centre commercial ; une créature en réalité augmentée se tient devant lui, à sa taille réelle.

À l'échelle réelle

Ça commence à marcherquand ça devient invisible.

Cinq écrans de la quête : l'écran-titre doré, le plan du centre commercial, un yéti en réalité augmentée dans l'allée, la carte de découverte d'un personnage et le livre de collection.

03Centre commercial — Ontario

Réalisé pour Vaughan Mills

The Great Book of Imagination QuestNeuf personnages à ramener

Neuf personnages se sont échappés d'un grand livre. Ils sont quelque part dans le centre commercial.

Le prétexte tient en une phrase, et c'est ce qui le rend efficace auprès des enfants : les héros d'un livre magique se sont dispersés, il faut les retrouver et les ramener. Chacun apparaît en réalité augmentée à un endroit précis du centre — le yéti devant la vitrine, le robot près de l'escalier — et se laisse photographier avant de regagner sa page. Trois royaumes, trois personnages chacun, et un livre qui se remplit à mesure. Le plan du centre indique les zones, jamais les positions exactes : la marche fait partie du jeu. Une médaille dorée couronne les neuf trouvailles, et un bouton de réinitialisation permet de tout recommencer à la visite suivante.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, réalité augmentée, développement
Statut
Livrée
Trois écrans : le père Noël en vidéo d'accueil, le plan du centre avec ses trois royaumes, et le livre de collection encore vide.
Cinq écrans de Trace en noir : la position dans les salles, la page de l'exposition, une huile sur panneau avec sa capsule audio, la liste des six arrêts et les artistes rencontrés.

04Musées & expositions — iOS & Android

TraceLe musée qui ne compte pas les points

Trente-quatre œuvres dans l'exposition. Tu en regardes six. L'application ne te le reprochera pas.

Les applications de musée ont pris une mauvaise habitude : elles transforment une visite en liste à cocher, avec ses points, ses badges et ses œuvres à ne pas manquer. Trace fait l'inverse, et l'écrit noir sur blanc dans l'application elle-même — aucun point, aucun classement entre visiteurs, aucune notification pendant la visite, et le musée ne sait pas qui tu es. Le geste tient en une seconde : on vise une œuvre avec son téléphone, on reste immobile, et une capsule de quarante secondes raconte une seule chose. Pas la biographie du peintre — une phrase dont on se souviendra. C'est la maison de sa sœur, à Yamachiche ; elle a brûlé en 1964. Puis l'application se tait. À la sortie, elle envoie un catalogue construit à partir des œuvres devant lesquelles on s'est vraiment arrêté : dans notre ordre, avec ce qu'on a entendu devant chacune, et les vingt-huit autres n'y sont pas. Il reste en ligne, sans date d'expiration. Six œuvres sur trente-quatre, et c'est correct.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans du geste central : le viseur pointé vers une œuvre au mur d'une salle, la fiche d'une huile sur toile, et une photographie argentique commentée.
Cinq écrans de l'expédition : la liste des disciplines de Calgary, un panorama urbain, l'écran-titre au compas doré, la carte de progression de l'Alberta et une aurore boréale.

05Centre commercial — Alberta

Réalisé pour CrossIron Mills

CrossIron's Alberta ExpeditionLa quête du compas doré

Une chasse au trésor à l'échelle d'une province, jouée à l'intérieur d'un centre commercial.

CrossIron Mills voulait garder les familles sur place plus longtemps, sans ajouter une attraction physique. Nous avons construit une expédition : quinze lieux albertains à débloquer, du centre-ville de Calgary aux aurores boréales du nord, chacun caché derrière un code à scanner quelque part dans le centre. Un écran de progression montre la carte de la province qui se colore au fil des découvertes, ville par ville, discipline par discipline. Le trésor final est un compas doré. Ce qui rend la mécanique efficace, c'est qu'elle est visuelle avant d'être ludique : chaque lieu débloqué devient une illustration pleine page, et l'enfant qui en a trouvé douze veut les treize.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, univers visuel, développement
Statut
Livrée
Trois panoramas albertains débloqués : une ville sous les montagnes, un village de montagne au crépuscule et une métropole au soleil couchant.
Cinq écrans de Quai en orange sur noir : l'historique des palettes, l'état de chargement d'une porte, le numéro de porte en très grand, le compteur du quart et la fiche du cariste.

06Entrepôts & logistique — iOS & Android

QuaiUn seul chiffre, gros comme le bras

Six heures vingt-deux du matin, six degrés, des gants. Le cariste a besoin d'un numéro de porte, et de strictement rien d'autre.

La plupart des applications d'entrepôt échouent pour la même raison : elles ont été dessinées assises. Sur un chariot élévateur, on lit à un mètre de distance, en mouvement, avec des gants, dans un local à six degrés. Quai part de cette contrainte et n'en tire qu'une seule conséquence, mais jusqu'au bout : un écran, un chiffre, et le chiffre occupe la moitié de la hauteur. On scanne la palette, la porte s'affiche, on dépose, on scanne la suivante — soixante-huit fois par quart, sans jamais changer de geste. Toute l'intelligence du système est ailleurs : dans l'ordre de chargement, dans les camions qui se remplissent, dans les mètres à parcourir. Rien de tout cela n'apparaît à l'écran tant que ça ne change pas la prochaine action. Quand ça change, l'écran devient rouge et ne dit qu'une chose : pas la 9, la 19. En fin de quart seulement, le cariste voit ses palettes, ses erreurs et son rythme — c'est la seule page de l'application où il y a plus d'un chiffre à la fois.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans : le contenu de la palette scannée, l'alerte rouge pleine page d'un changement de porte, et la confirmation verte du dépôt.
Cinq écrans de Devis en vert acide sur noir : la grille de prix, le plan de la pièce mesuré, la liste des devis, la captation vidéo d'une cuisine et le bilan du mois.

07Entrepreneurs & rénovation — iOS & Android

DevisDeux minutes de vidéo, un devis chiffré

Dix-neuf heures. L'entrepreneur a visité quatre cuisines aujourd'hui, et il lui reste quatre devis à écrire ce soir. C'est là que le métier se perd.

Un entrepreneur en rénovation ne perd pas de contrats parce qu'il chiffre mal. Il en perd parce que le devis part trois jours plus tard, quand un autre est déjà arrivé. Devis supprime la soirée de paperasse : on filme la pièce en parlant, comme si on l'expliquait au client. L'application mesure les surfaces à partir du déplacement de la caméra, écoute chaque poste nommé — le comptoir en quartz à trente-huit secondes, le dosseret en céramique à deux minutes quinze — et applique TA grille de prix, pas des moyennes de marché. Ce qu'on dit de ne pas faire compte autant que le reste : « on garde la plomberie où elle est » devient une exclusion écrite au devis, avec l'horodatage de la phrase. Puis l'application pose les deux ou trois questions dont elle n'est pas sûre, chacune avec son impact en dollars — la hauteur de plafond vaut trois cent quarante dollars de peinture. Le devis part le soir même, et chaque montant reste traçable : on touche un chiffre, et on retombe sur la seconde de vidéo ou la mesure d'où il vient. Neuf minutes au lieu de deux heures quarante.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans du geste central : l'écran de départ qui dit de filmer et de parler, la captation en cours dans une cuisine avec sa transcription, et la liste des postes entendus avec leurs horodatages.
Cinq écrans de Barre : la liste des plats par état, le rythme du service, le pass avec ses tables en vert et orange, les couverts de la soirée et la charge par poste.

08Restaurants — iOS & Android

BarreLa table sort au complet, ou elle ne sort pas

Vingt heures quatorze. Le magret est prêt depuis quatre minutes, la bavette n'est même pas lancée. À la table 12, quatre personnes attendent.

Un plat parti trop tôt refroidit. Un plat parti trop tard fait attendre les trois autres. Toute la cuisine se joue là, et c'est la seule chose que Barre calcule. L'application connaît le temps de cuisson de chaque plat de la carte, et elle en déduit à quelle minute lancer chacun pour que la table sorte ensemble — la bavette à neuf minutes se lance pendant que le risotto à dix-huit finit. Sur le pass, une table devient verte quand ses quatre assiettes sont prêtes, et c'est le seul moment où l'on envoie en salle. Le reste du produit protège ce moment-là. Une assiette avec allergie ne sort jamais du poste sans une deuxième paire d'yeux, et la contre-vérification est horodatée au nom de celui qui l'a faite. Un plat rappelé par la salle exige un motif — cuisson, température, erreur, modification oubliée — parce que c'est ça, et seulement ça, qui permet de voir à la fin du mois quel plat revient le plus souvent. Et le vendredi soir, le chef ne reçoit pas un tableau de bord : il reçoit une phrase. Le risotto dépasse sa cible de trois minutes sur quarante et une assiettes cette semaine ; lance-le en premier.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans du geste central : une table incomplète avec son écart de sept minutes, la confirmation pleine page d'une table complète, et le détail des quatre assiettes prêtes.
Cinq écrans de Sillon en thème nuit : le laissez-passer avec son code-barres, la grille de programmation à trois scènes, le concert en cours, la carte du site et le portefeuille prépayé.

09Festival extérieur — iOS & Android

SillonLe festival qui te dit quand partir

Deux concerts que tu voulais voir se chevauchent de quarante-cinq minutes. L'application le sait avant toi, et elle te dit à quelle heure quitter le premier.

Une application de festival ne se juge pas sur sa programmation — elle se juge à 19 h 47, quand il reste treize minutes à un concert, que le prochain est à six cent cinquante mètres et qu'il faut trancher maintenant. Sillon est construit entièrement autour de cette minute-là. On marque les concerts qu'on veut voir, et l'application fait le reste du calcul : elle détecte les chevauchements, mesure le temps de marche réel entre deux scènes, et propose une sortie — partir à 20 h 52 pour attraper la dernière demi-heure de l'autre, ou rester. Autour de ce noyau, tout est pensé pour ne rien faire perdre : les files des bars et des cantines s'affichent en direct et celle qui est sur ton chemin remonte d'elle-même, un rang virtuel garde ta place pendant que tu écoutes ailleurs, et un solde prépayé remplace la carte au comptoir. Le dimanche soir, le festival te rend ce qu'il te doit et te remet ce que tu as vécu : neuf groupes, vingt-six kilomètres, un album de photos et une collection d'écussons qu'on ne pensait pas vouloir compléter.

Plateformes
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Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans autour du conflit d'horaire : la fiche d'un groupe, le parcours de la soirée avec ses deux concerts qui se chevauchent, et l'écran qui dit de partir maintenant.
Cinq écrans d'Écoute : la recherche dans les procédures internes, la file des appels en attente, la transcription en direct avec le dossier retrouvé, la fiche de la citoyenne et le tableau de bord du préposé.

10Ligne citoyenne — iOS & Android

ÉcouteRien ne part sans ton geste

Quatre minutes au téléphone, une date dite en passant à la première minute trente, et un dossier qui aurait dû exister avant l'appel.

Une ligne citoyenne municipale, c'est six appels en attente et un préposé qui tape pendant qu'il écoute — donc qui écoute mal. Écoute retourne la charge. Pendant l'appel, l'application transcrit, retrouve le dossier de la citoyenne avant même qu'elle ait donné son adresse, repère les quatre signalements déjà faits sur la même rue ce mois-ci, et retient la date d'assurance mentionnée au passage. À la fin, elle ne fait rien : elle propose. Trois actions, chacune avec son bouton et son bouton de refus — ouvrir une demande prioritaire, envoyer le formulaire pré-rempli, planifier un rappel trois jours avant la limite. Rien n'est ouvert, rien n'envoyé, rien planifié tant que le pouce n'a pas appuyé. Le taux de rejet des suggestions est affiché exprès, parce qu'une application qui cache ce qu'on refuse d'elle cache autre chose. Et un écran entier énumère ce qu'elle ne fera jamais : parler au citoyen, décider d'une responsabilité, ou noter le rendement du préposé.

Plateformes
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Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans du geste central : le détail d'une demande à ouvrir, les trois actions proposées avec leurs boutons de refus, et l'aperçu du courriel avant envoi.
Cinq écrans de Relève : la liste des bons de travail, la carte des bâtiments du secteur, la ronde en cours avec sa progression, le scanner d'étiquette et le profil du préposé.

11Municipalités — iOS & Android

RelèveL'inspection qui se fait avec des gants

Trente et un équipements à vérifier dans un aréna, en une matinée. Le préposé a deux mains, et l'une des deux tient une lampe.

L'entretien préventif municipal se perd rarement faute de compétence — il se perd sur le papier. Une feuille remplie dans une salle mécanique, recopiée le soir, classée la semaine suivante, introuvable deux ans plus tard quand un inspecteur la demande. Relève remplace la feuille par un seul geste : on scanne l'étiquette de l'équipement, et trois boutons apparaissent — conforme, non conforme, sauté. C'est tout ce qu'il faut savoir faire avec des gants. Le reste s'enchaîne sans qu'on le demande : un équipement marqué non conforme ouvre un bon de travail, l'assigne au bon corps de métier et le lui notifie avant même que la ronde reprenne. Un équipement sauté exige un motif, parce qu'un équipement sauté sans motif est un équipement oublié. Et le vendredi, la semaine part d'elle-même au superviseur, avec son taux de conformité par bâtiment et son numéro de registre — conservée sept ans, comme la réglementation l'exige.

Plateformes
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Notre rôle
Concept, interface, prototype complet
Statut
Démo sur demande
Trois écrans enchaînés : la fiche d'une pompe hors plage, le constat photographié avec son niveau de gravité, et le bon de travail créé et assigné.
Cinq écrans de Nexjob : la connexion, l'orientation de recherche, une carte d'offre à trier, une fiche de poste détaillée et le tableau de bord d'un employeur.

12iOS & Android — Québec

Réalisé pour Nexjob

NexjobL'emploi qui se swipe

Chercher un emploi avec le même geste que chercher quelqu'un. Une carte, deux directions, et c'est tout.

Une plateforme d'emploi construite autour d'un seul geste : la carte. Les offres, les entreprises et les candidats arrivent un par un, en pleine page, et se trient d'un mouvement du pouce — on garde, on passe, on met de côté. Derrière cette simplicité, l'application porte trois produits en un : un moteur de recherche géolocalisé avec ses filtres de métier, de taux et de distance ; un réseau social professionnel complet avec mur, publications et connexions ; et un tableau de bord entreprise où chaque employeur suit ses offres, ses candidatures et ses visites. Le candidat n'a jamais l'impression de remplir un formulaire — il a l'impression de faire défiler.

Plateformes
iOS · Android
Notre rôle
Conception, interface, développement
Livré
2021
Trois cartes à trier côte à côte : une personne, une offre d'emploi et une entreprise, chacune avec ses boutons de tri.

Les douze applications de cette page ont été conçues et développées par le studio. Les captures montrent les interfaces réelles, avec des données de démonstration.

Secteurs

Partout où un lieu, un métier ou une communauté mérite mieux qu'un site web.

Le point commun de cette liste : des gens qui répètent le même geste, et un outil qui ne les a jamais vraiment écoutés.

Centres commerciaux
Musées & attractions
Municipalités & loisirs
Recrutement & RH
Événementiel
Tourisme
Commerce de détail
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Une idée, un lieu, un problème qui revient tous les jours — on revient avec l'application qui y répond.

Creative Drops — applications, plateformes et systèmes interactifs. Montréal, Québec.