Montage des réalisations du studio.

Studio créatif — Saint-Lambert, Québec

Des expériences immersives.Et les systèmes qui les font tourner.

Nous faisons réagir des lieux, des cabines et des images — devant du monde, tous les jours. Puis nous fabriquons les outils qui les gardent en marche.

  • Décors immersifs
  • Ascenseurs immersifs
  • Pré-visualisation
  • Réalité virtuelle
  • Applications
  • Sites web
  • Systèmes de gestion
  • Intelligence artificielle

Une image ne suffit plus. Il faut que ça réponde. 

Et ce qui répond doit tenir tous les jours. 

Le spectacle d'un côté, l'exploitation de l'autre. Nous faisons les deux, et c'est précisément ce qui fait qu'une expérience survit à sa semaine d'ouverture.

Dans un studio de nuit, une main au stylet travaille sur une tablette graphique devant un grand écran où un décor immersif — une baleine au-dessus d'une foule — s'affiche en rendu 3D gris.

Le studio

Dessiné un soir.Traversé par des milliers.

À travers un viseur de bronze, la forêt géante d'un autre monde.
  • Conçu, fabriqué, installé

    La même équipe du premier croquis à la mise en service. Rien ne se perd entre le brief et l'atelier.

  • Le contenu se renouvelle

    La saison change, la file redémarre. On ne touche pas au matériel installé.

  • Fait pour être exploité

    Chaque installation arrive avec ce qu'il faut pour la piloter au quotidien, pas seulement pour l'inaugurer.

Deux capsules vitrées montent en spirale le long d'une tour, au-dessus d'une plage de destination et de ses hôtels.

La pré-visualisation

Cette tour n'existe pas. Cette plage, oui.

Après l'ouverture

Une ouverture, c'est un pic. Une année, c'est une courbe.

La fréquentation d'un lieu ne se maintient pas toute seule : elle retombe dès que la nouveauté passe. Ce qui la fait remonter n'est pas le matériel installé — c'est ce qu'on y met, et à quel moment.

Niveau d'ouverture
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Quatre rendez-vous dans l'année, quatre raisons de revenir — et rien à toucher sur le matériel installé. L'été et les fêtes repassent au-dessus du niveau d'ouverture.

Aucune échelle, aucun chiffre : la forme d'une année, pas une prévision. Les vôtres, on les regarde ensemble.
Une enfant portée sur les épaules pose ses mains sur la pierre lumineuse, la foule presse ses paumes autour d'elle.

Les décors

Le moment où le lieurépond.

Pourquoi

Parce qu'un endroit qui remarque qu'on est là, on s'en souvient.

Un écran de plus ne change rien à une journée. Un lieu qui répond, oui. Tout ce qu'on cherche à provoquer tient dans ce moment-là : celui où quelqu'un arrête de regarder et se met à participer — et où il en reparle le soir même.

Le reste du métier existe pour que ce moment tienne. Les tableaux de bord, les rotations de contenu, les outils d'exploitation : rien de tout ça ne se voit depuis la file d'attente, et c'est exactement ce qui fait qu'une installation est encore vivante trois ans après son inauguration.

C'est un métier de spectacle et un métier d'entretien. Nous n'avons jamais réussi à choisir.

Projet maison · En développement · 2027

On fabrique aussi des mondes que personne ne nous a commandés.

Cannibal Bunnies est un platformer 2.5D développé au studio : onze mondes, dix boss, et un père parti chercher sa fille. L'idée nous suit depuis 2010, quand la première version est sortie sur iPad et qu'Apple l'a mise en vedette.

Un lapin adulte en armure de cuir s'éloigne d'une maison éclairée sur des pavés luisants sous la pleine lune. La poupée de chiffon de sa fille est restée par terre derrière lui.

Et lui, il a fallu le dessiner avant de le faire courir

Planche de poses du héros au crayon : neutre, cri de guerre, saut avec attaque, garde défensive, victoire, et trois expressions.
Poses de combat
Planche de déplacements du héros au crayon : course, suspension à un rebord, glissade, réaction aux dégâts, vérification d'objet.
Déplacements

Chaque pose est validée au crayon avant d'exister dans le moteur. Les tenues, les carrures, les visages et l'usure du personnage sont sur la page du projet.

Onze mondes
Dix boss, et une carte qui se replie sur elle-même
Unreal Engine
Démo jouable présentée sur demande
Depuis 2010
Première version iPad, mise en vedette par Apple
L'intérieur d'un ordinateur quantique supraconducteur : un lustre d'étages de cuivre doré et de câbles argentés, suspendu dans le noir.

Salle de jeu

Un vrai ordinateur quantique. Et vous, aux commandes.

Nous apprenons la programmation quantique en public, une expérience à la fois. Rien à acheter : un circuit à construire, à entendre, à mesurer — simulateur dans votre navigateur, vrai processeur IBM à côté.

Entrer dans la salle de jeu

Le studio

Une petite équipe, pour des projets qui doivent tenir devant du monde.

Structure courte, un interlocuteur, des échéanciers tenus. Vous suivez la fabrication au fil de l'eau plutôt que de découvrir le résultat à la livraison.

Depuis
Plus de quinze ans d'images, de marques et de sites
Aujourd'hui
Expériences immersives et systèmes interactifs
Où
Saint-Lambert, Québec
Découvrir le studio
Un poste de travail dont l'interface s'échappe de l'écran : les outils de modélisation près de la dalle, les projets finis qui s'élèvent en panneaux de verre.

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Dites-nous ce que vous voulez faire vivre.

Un lieu, une intention, une date. On revient avec ce qui peut y tenir.

hello@creativedrops.ca